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vrayforC4D1.8に移行

工場製品のスタジオライティング風CG制作だったのですが、製品のベースカラーがブラックで半光沢だったために、明るさとスペキュラー反射を制御するがなかなか難しい案件。

1.8になったことでアルファチャンネル(&マルチパス)の使い勝手が向上したという誘惑に勝てず、進行中のプロジェクトにもかかわらず1.8に移行。※すでに無事納品済み。
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Vray for C4Dメモ:マルチパスの設定

※別のブログに書いた記事をこのサイトに転載。
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modoもvray対応に?

オーク(経由)情報です。
http://oakcorp.net/app-def/S-102/blog/archives/2593

vray開発元Chaosのユーザーフォーラムにmodo for Vrayの情報が出たようです。

すでにmodoはmaxwellにも対応して十分使えるようになっているようなのでそろろmodo買いましょうか。安い時に買っておけばよかったかなあ。と後悔してます。

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Multi Light ライトのマルチパス

今ちょうど建築・インテリア以外の(いわゆる工業製品)CGを制作しているのですが、撮影スタジオっぽい環境を作ってライティングしています。

こういう系の仕事では、製品の素材感を表現(というか演出)しなければいけません。通常の撮影の仕事ならリアルタイムに照明機材を色々試せるのですが、CGでは難しいです。

しかし、これに似たようなことがmaxwellができます。

複数のライトを設定したシーンを一回レンダリングしてしまえば、リアルタイムにライトの各要素を好きなように組み合わせてレンダリングに反映して書き出せます。内部的には各ライト毎にマルチパスのレイヤーのようなものを作っているのでしょう。

最初に(考えられる色々なライトを沢山配置しておいて、後からそれぞれの強さの影響(ライトの明るさ、オンオフ)をリアルタイムで変化させて調整できます。

vray for C4Dでもそこまでできなくていいから、ライト毎の影響をマルチパスで書き出せればいいのになあ。と思います。
※C4D標準のレンダラーでは「マルチパス」のところに「ライトごとに分ける」の設定がありますね。使ったことがないのですが、これはグローバル・イルミネーションをつかったレンダリングでもちゃんと使えるんでしょうか?

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vray for C4D 1.8

去年10月頃かな。vray for C4Dが1.8にアップデートされたようですね。本来1.2から1.5にアップデートされるはずだったのですが、1.5開発してるうちに新しいvrayコアが提供されるようになったので、ついでに1.8にしちゃったということでしょうね。

とにかく新しいvray for C4Dが出たのは嬉しいことです。

ここらへんに1.8の新機能・変更点の動画を見ることができます。
http://forum.vrayforc4d.com/threads/vrayforc4d-1-8-example-files-tips-tricks.13988/

マルチパスやオブジェ毎のアルファ(マスク)のあたりが機能アップした(まともになった?)みたいなので期待してます。

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[wp] TextExpanderでDreamWeaverが要らなくなる

TextExpanderというユーティリティを発見。これを使うと、決められたキーを叩くことで設定したおいたテキスト(例えばHTMLのタグなど)を呼び出せる。
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C4DのXrefはバグっぽい 2

この前のエントリーでも「Xrefは怪しい」ということを書いたけど、その続き。※続きを書くつもりはなかったけれど。

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メモ:vrayのLightのバグ?

VrayforC4Dでスポットライトやエリアライトの影がどうやってもボケないという現象があって、それでさんざん悩んだのだが、先ほど設定やり直して試したら解決してる。これはVrayforC4D 1.2.6.2cからdにアップデートしたときに治ったのかも? 続きを読む

C4DのXrefはバグっぽい

バグっぽい。という表現自体変な表現ではあるが、不具合の再現条件がよくわからないし調べる気もないので、バグとは断言できないのでしょうがない。前回のエントリーでXrefがわかりやすくなったと書いたが、挙動がおかしい。 続きを読む

Cinema 4D R14の新機能

続いてR14の新機能をヘルプから転載。
こうして見るとR14ではスカルプト機能追加が目立つ。
実際に使ってみて好印象だったのはスナップ機能。
気になる機能としては、C4DとAfter EffectsやPhotoshopとの連携。

外部参照Xref機能もすごくわかりやすくなった。外部参照ファイルの中のマテリアルも参照元のファイル内で編集できるようだが、うまく反映されない時があるみたいで、どういう仕様なのかイマイチわからない。モデリングを分業したり、シーン内のオブジェクトを使いまわすのに便利になったなあ。と感じる。 続きを読む

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